Une salle avec de nombreux objets et des matériaux de diverses natures. Notre méthode de calcul de l'éclairement global (utilisation des VEI) ne souffre pas de la présence d'objets spéculaires .
Un cas d'école où la pièce est
éclairée en majorité de
manière indirecte.
La forme posée sur la table représente un
oeuf en verre. Il est éclairé par un spot,
ce qui a pour effet de créer des caustiques de
part et d'autre. D'autres caustiques viennent se
superposer à celles-la : celles
créées par l'éclairement indirect
dû à la lampe halogène.
La forte saturation de l'angle supérieur gauche
de l'image entraine des défauts d'interpolation
et c'est pourquoi nous voyons des taches
apparaître sur les murs.
Les zones présentant du bruit haute
fréquence sont engendrées par
l'échantillonnage de la source spot ; une
source sphérique composée en fait de
plusieurs sources ponctuelles.
Un autre vue de l'oeuf où l'on peut mieux
observer les caustiques, ainsi que... les défauts
d'interpolation !
La teinte rougeâtre du coin droit de la
pièce est causé par la compression
jpeg.
La pièce est toujours éclairée
de manière majoritairement indirecte.
C'est toujours aussi difficile de rendre des images
propres avec des méthodes automatiques. Les
paramêtre, c'est toujours ce qui est le plus
difficle à régler !
Cependant, l'éclairement varie comme il faut
là où il faut. L'idée est la
bonne.
Une image qui veut représenter un laboratoire
de développement photos.
La porte entrebaillée laisse entrer un peu de
lumière mais celle-ci est largement noyée
dans l'éclairement direct.
Un petit plaisir personnel : une guitare
entierement modélisée en CSG.
En fait, sur cette image, rien ne concerne les
problèmes d'éclairement global. Elle
représente juste l'aboutissement d'un défi
que je m'étais lancé à moi-même.
Tout est modélisé, il n'y a pas de
texture. Les seules primitives utilisées sont des
cubes, des cylindres et des sphères. L'objet est
encore incomplet. Par exemple il manque les
mécaniques et les renforts intérieurs.